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小云雀 · 短剧 Agent

小云雀短剧 Agent
3D 导演台使用手册

3D 导演台升级概览

一图看懂这次升级:

上排为过去(静态),下排为升级后(动态预演)
上排为过去(静态),下排为升级后(动态预演)

升级能力速览

3D导演台新能力

用来做什么

示意图

时间轴

以帧为单位插入/移动关键帧,播放预览动作与运镜,编排节奏

图片展示了3D导演台中角色动作编排的示意图。
图片展示的是3D导演台中角色动作库界面。
图片展示的是小云雀短剧Agent - 3D导演台中机位运镜库的示意图。

角色动作库

选中角色后点击快速套动作,再在时间轴通过多次添加进行角色动作编排

机位运镜库

用预设机位或当前视角建机位,通过相机位置、FOV、注视点关键帧组织推拉摇移、环绕、跟拍

绘制轨迹

通过绘制轨迹快速的控制角色/道具/机位的位置变换,右侧黄色为绘制的轨迹

图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台中绘制轨迹的功能示例。

使用示例:

使用示例:3D 导演台参考视频

图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台的界面。
使用示例:生成视频

一、交互界面说明

  • 左侧
    • 对象列表:展示 3D 空间里的所有元素,可进行新增、删除、重命名、打组、锁定、隐藏等操作
    • 资源库:添加角色、道具、机位、动作、运镜,点击即可添加进3D导演台中
  • 右侧
    • 机位预览:选中机位切换对应的视角预览,右下角的按钮可在3d视窗里定位切换至该视角
    • 属性:根据当前选中的对象展示对应属性调整项,如角色的变换、材质、姿势编辑等
  • 上侧
    • 导出工具菜单:调整取景比例、截图、渲染、录像,摄像机素材(截图/录像历史记录,可以发送到画布)
  • 下侧
    • 操作菜单:调整模型(移动、旋转、缩放)、撤销重做
    • 时间轴:管理各对象的关键帧动画,可控制播放、定位当前帧、设置起止帧、调整帧和时间范围,并对变换、动作等轨道进行关键帧编辑
  • 中间-3D视窗:用于摆放元素、调整视角、查看整体空间关系
图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台的交互界面。

二、快速上手-先静态后动态

新增动态能力的推荐用法是先做静态、再做动态:先把人物站位、道具位置、镜头比例和主构图定下来,再进入时间轴做动作和运镜。

  1. 定空间-搭建 3D 场景。添加人体角色、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系
  2. 定动作-给角色加动作。选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,结合角色整体位移关键帧
  3. 定镜头-设置关键机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览
  4. 定节奏-打开时间轴编排动态。在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏
  5. 回画布-输出参考。静态构图用截图;动作和运镜用录制生成动态参考视频。把截图或动态参考视频发送到画布,与角色图、场景图、文本提示词或视频生成节点连接

三、使用操作流程

Step0:准备-画布新建3D 导演台节点

  1. 进入小云雀短剧Agent画布
  2. 在画布空白区域右键,或从节点菜单中新建「3D 导演台」节点
  3. 点击导演台节点中的「打开导演台」,进入 3D 空间
图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台的界面。
图片展示的是小云雀短剧Agent - 3D导演台的界面。
图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台的界面。

Step1:定空间-搭建 3D 场景

添加角色人偶、道具、基础几何体、本地上传模型,先确认空间关系

添加模型:在导演台中添加需要的模型。可重点使用以下类型:

  • 人体素模:用于表达角色站位、动作、朝向和人物比例;群众用于快速表人群等多人关系
  • 道具/几何模型:用于快速搭建桌椅、门、障碍物、台阶等空间参照
图片展示了3D导演台中角色类型的选择界面。
这张图是小云雀短剧Agent-3D导演台的道具选择界面,界面左侧列出了对象、角色、道具等功能选项,当前处于“道具”分类下,顶部还设有全部、动物、道具等标签。
这张图片展示的是小云雀短剧Agent-3D导演台的道具素材选择界面,界面左侧为“对象”“角色”“道具”等功能分类栏,当前选中“道具”分类,上方设有“全部”“动物”“道具”等素材类型标签,还有搜索栏可用于搜索道具。

调整角色/道具模型:

操作

用途

示意图

移动位置

调整人物或道具在场景中的站位。

图片展示了3D导演台中“变换”属性面板。

旋转方向

调整角色面向、物体朝向和镜头关系。

缩放体积

调整模型大小。按住 Shift 可等比缩放。

姿势调整

选中人体素模后,在右侧「姿势」里调整站立、坐下、奔跑等动作。

这张图片是小云雀短剧Agent-3D导演台的姿势编辑操作界面,用于调整人体素模的姿态。

颜色调整

用颜色区分角色对象

这张图是小云雀短剧Agent-3D导演台使用手册中“颜色调整”环节的相关内容,呈现的是角色对象的颜色选择界面。

标签、骨骼显示

可选择是否显示标签以及调整标签位置

图片展示了3D导演台中角色1的设置界面。
单轴移动
单轴移动
平面移动
平面移动
自由移动
自由移动

Step2:定运动-给角色加动作+位移

选中角色后,在底部动作库中选择动作素材;需要表达走位时,先确定角色最终位置/运动轨迹,再在时间轴上通过快捷键I加关键帧

  • 加动作
    • 入口:左侧资源区切换到「动作库」
    • 选择:通过分类标签或搜索框查找动作;动作卡片可展示缩略图、描述或视频预览。
    • 应用:选中人体角色后点击动作卡片,或把动作卡片拖拽到角色上;未选中角色时点击「添加」即默认新增一个角色并套用。
    • 微调:动作应用后可以调速度、循环、时间位置;角色整体位移和镜头跟随可通过时间轴关键帧继续处理
  • 加位移
    • 绘制轨迹:先绘制轨迹后应用到角色,让角色跟着轨迹变换位移
角色动作与位移操作演示

Step3:定镜头-设置关键机位

导演台的核心价值是用 3D 空间稳定表达镜头构图。完成角色和场景摆放后,就可以开始设置机位。可以用预设机位,也可以从当前导演视角生成机位;设置取景比例、FOV、注视点和机位实时预览

  1. 新建或选择机位:通过摄像机/机位能力添加拍摄视角。
  2. 预览视角:3d操作区自由观察场景,右上方「机位预览」实时检查镜头画面。
  3. 调整镜头:移动和旋转相机,或在右侧「摄像机属性」中调整 FOV、注视目标等参数。
  4. 选择比例:按当前分镜需要选择横图、竖图或其他比例。

步骤

目标

做法

建议

新建机位

从当前视角建机位

在导演视角调整到满意角度后生成机位

适合先自由找构图,再保存镜头

添加预置机位

或在机位库里添加预置机位,后在属性面板可继续调节

适合模版化的关键角度,比如侧面特写等

添加运镜

无注视目标的运镜

(如抖动、右移等)

直接点击应用到选中相机

有注视目标的运镜

(如环绕、跟拍等)

先应用到选中相机,再在右侧属性面板更改注视坐标

图片展示了Agent - 3D导演台中添加有注视目标的运镜操作界面。

添加运镜后在右侧可调整注视目标

设置关键机位操作演示

Step4:定节奏-时间轴编排

在关键帧记录角色、相机或可动画属性的变化,播放预览并调整节奏

  • 时间轴默认以帧为单位(点击时间轴左上角「视图」可调整为以秒为单位)
  • 默认帧范围是 0 到 150 帧(可在时间轴右上角调整)
  • 选中角色或机位后,时间轴会显示该对象可编辑的属性通道(取消「视图」中的「仅显示已选中」可展示所有动态对象的轨道)
这张图片是小云雀短剧Agent-3D导演台定节奏环节的时间轴编排操作界面,画面包含2个标注的虚拟角色,分别为蓝色的角色2和粉色的角色1,角色2位于深色弧形台旁,带有三维坐标标识。

Step5:回画布-导出参考

导出素材方法:

  • 截图:静态构图
  • 录屏:动作和运镜用录制生成动态参考视频
  • 渲染:可以选择机位直接渲染图片/视频

点击「摄像机素材」可以看到历史截图/录屏,可将截图或动态参考视频发送到画布,回到画布后,素材会作为图片节点/视频节点出现,可继续连接到图像生成、视频生成节点。

渲染
渲染
摄像机素材
摄像机素材

关联角色图,生成视频:导演台截图本身是构图参考。要让生成结果稳定继承角色外观,需要把它和角色图、场景图或文本描述一起接入生成链路。

  1. 在画布中选中导演台发送出的图片/视频节点。
  2. 将截图与角色图、场景图或视频生成节点建立连接。
  3. 在提示词中补充动作、情绪、镜头运动和风格要求。

导演台的产物(截图 / 动态参考视频 / 多机位截图)需要和角色图、场景图、提示词一起接入生成链路,才能既保留 3D 参考的空间与运动,又稳定继承角色外观。

生成目标

推荐连接方式

提示词补充

保持构图

连接导演台截图作为构图参考

明确「参考图构图、人物站位、前后关系」

保持角色一致

同时连接角色图或角色资产

写清角色名称、服装、发型、表情和身份

表达动作节奏、运镜

连接动态参考视频

写清「参考视频中的动作节奏和运动方向以及镜头运镜」

同场景多镜头

同一 3D 场景导出多张截图或多段参考视频

说明每个镜头的景别、时长和剧情目的

四、特别功能详解

🆕手动调节姿势

预设姿势数量有限、逐条拖动骨骼参数又太慢?新上线的人偶手动姿势调整支持直接用鼠标操作:

  • 打开右侧「姿势 - 姿势调整 - 手动调整姿势」开关或者选择人偶右键进入姿势调节,人偶各 关节会出现可拖拽的控制点,拖动即可把角色摆成想要的姿态。
右键打开「手动调整姿势」
右键打开「手动调整姿势」
姿势面板打开「手动调整姿势」,拖拽人偶身上的关节控制点即可
姿势面板打开「手动调整姿势」,拖拽人偶身上的关节控制点即可

🆕自由走位(WASD 面板)

新增 WASD 控制面板,不用逐帧拖坐标,直接用键盘控制角色在场景中走位,并通过鼠标点选切换控制的对象。

WASD
WASD

AI识图:构图复刻,一键转白模

选择AI视图,上传图片即可进行AI识图,识别出可微调的3D模型(角色、道具、机位),接着进行微调后就可以生成不同视角,从而保持人物站位的一致性

图片展示了一间布置温馨的房间场景。
上传图片
上传图片
图片展示的是小云雀短剧Agent - 3D导演台界面,呈现了3D空间中多个角色的摆放情况。

绘制3D轨迹:让人物按照你的想法移动

  1. 下方菜单绘制轨迹,实际落地位置为鼠标点击位置射线与道具/地面相交点,若不符合预期落地,也可选中编辑
  2. 绘制完后点击轨迹右键应用到角色/机位(会加到当前紫色时间头的帧位置上,可以再拖拉轨迹片段调整位置)
图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台中绘制3D轨迹功能的下方菜单。
这张图对应小云雀短剧Agent-3D导演台的绘制3D轨迹功能操作界面,展示了该功能在软件中的实际操作场景:画面是3D城市类场景,中间偏下的操作栏中有带图标的轨迹操作按钮;在建筑旁的右键菜单里,有“点击加线”“调节控制”两个可选项,结合上下文可知该界面用于绘制角色移动的3D轨迹,支持落地位置调整及后续编辑应用,契合功能手册里“绘制3D轨迹:让人物按照你的想法移动”的相关操作说明。
这张图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台绘制3D轨迹功能的操作菜单界面,核心内容为带有红色框标注的两个功能选项:“应用到角色”和“应用到机位”,点击前者会弹出包含“角色1”“角色2”选项的子菜单,点击后者同理可选择对应机位。

用全景图快速搭建空间

  1. 在画布里准备或生成一张 720° 全景图,将全景图导入导演台或直接在画布中连线引用,用作 3D 空间背景。
  2. 在背景中摆放角色和道具,让人物站位与场景透视关系匹配。
  3. 设置合适机位后截图导出,用于后续图像或视频生成。

适用场景:需要同一地点多镜头、人物在固定场景中移动、或想让前后镜头拥有一致空间关系。

示例:

生成并引用 720° 全景图作为3d导演台背景
生成并引用 720° 全景图作为3d导演台背景
或在导演台菜单栏里上传背景图
或在导演台菜单栏里上传背景图
调整人物场景透视关系
调整人物场景透视关系
截图导出生成分镜图
截图导出生成分镜图

人体姿势精调

选中人体角色模型,在右侧属性面板「姿势」里选择预设姿势,也可以对关键动作精调肢体关节,如身体倾斜、躯干旋转、头部转动、手臂、肘部、腿部、膝部等。

这张图片是小云雀短剧Agent-3D导演台人体姿势精调功能的姿势预设界面,当前显示处于“姿势编辑”板块的第24帧·临时姿态,且选中了“姿势预设”标签页。
这张图片是小云雀短剧Agent-3D导演台的人体姿势编辑界面,对应文档中「人体姿势精调」的内容,用于展示人体角色的肢体精调操作区域。
图片展示的是小云雀短剧Agent-3D导演台中“姿势编辑”界面。

五、常用快捷键

图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台的常用快捷键。

右上角可方便查看快捷键

图片展示了3D导演台界面,右上角有“快捷键”和“使用教程”选项,其中“快捷键”被红色框突出显示。

六、详细按钮功能速查

1. 顶部导航栏与输出工具

按钮 / 区域

示意图

功能

注意事项

画幅比例

图片为小云雀短剧Agent-3D导演台顶部导航栏与输出工具示意图。
该图片是小云雀短剧Agent-3D导演台导出功能的操作界面截图。

在 Auto、21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 之间切换取景框

改变预览和渲染的构图范围;默认Auto 使用完整视窗

导出素材

  • 渲染:打开渲染预览,可选图片或视频、机位、帧/帧区间、画幅和分辨率
  • 截图:对当前视窗进行截图
  • 录制:录制当前视窗的实时操作

摄像机素材

打开已截图、录制或渲染的历史记录,数字角标表示素材数量。

素材卡可预览/全屏、发送到画布、进入画布编辑或删除

快捷键和使用手册

图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台的快捷键和使用手册图标。

打开帮助菜单,可查看「快捷键」「使用教程」

退出

返回画布

2. 左侧对象列表与资源库

按钮 / 入口

示意图

功能

注意事项

对象

图片展示了3D导演台的左侧对象列表界面。

对象列表

查看场景、机位、角色、道具、基础形体、轨迹和分组等层级。

点击一项选中;Cmd/Ctrl+点击可多选;双击名称或按 F2 重命名;搜索框按名称过滤。

小眼睛

显示/隐藏对象。

隐藏后对象不在视窗和输出中显示,再点击恢复;不会删除对象。

锁定 / 解锁

防止对象被误拖动、重命名或删除。

锁定后属性面板以只读状态展示,右键重命名和删除会置灰;先解锁才能继续编辑。

分组

1、在导演台区:快捷键cmd+左键进行框选多选对象右键建组

2、在左侧对象列表:在快捷键cmd+左键点击多选右键建组

方式1
方式1
方式2
方式2

当前项是分组

只改变对象树展示,不影响视窗中的显隐。

右键菜单

提供打组/解组、显隐、锁定、复制、粘贴、重命名和删除

复制/粘贴在导演台内生成副本;删除、重命名与编组均可通过撤销恢复。

我的

图片展示的是3D导演台中“我的”页面。

查看自己上传的角色、道具和动作素材;右侧上传按钮可选上传类型。

上传中卡片显示进度;失败卡片可点击重试;就绪后点击可添加/应用。

角色

图片展示了3D导演台中“角色”界面。

添加单人素模或群众阵列。

点击或拖入视窗创建角色;群众资源选中后可在右侧设置行数、列数和间距再添加。

道具

图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台中“道具”界面。

按分类或搜索添加家具、载具、日用品等道具。

点击卡片直接添加,也可拖到视窗指定位置;选中角色时,道具会优先放在角色附近便于调整。

机位

图片展示了3D导演台中机位功能的界面。

用「当前视角」或正面、侧面、俯拍、仰拍、过肩等预设创建机位。

点击卡片新增机位;「当前视角」会把导演视角保存成机位,其他卡片使用固定预设参数。

动作

图片展示的是3D导演台中“动作”页面。

按分类/搜索查找动作,点击或拖拽应用到角色。

生成时间轴动作片段;可再调整起止帧、原动作裁剪、速度、循环和原地播放。

运镜

图片展示的是小云雀短剧Agent-3D导演台“运镜”功能界面。

将推拉摇移、跟拍、环绕、航拍等预设应用到机位

生成机位运动片段和相应关键数据;不兼容时卡片置灰并显示原因。

部分跟拍预设需要选择主体

AI 识图

图片展示的是小云雀短剧Agent-3D导演台中“AI识图”功能界面。

根据参考图生成/复刻 3D 站位和场景

3. 右侧机位预览与属性面板

控件 / 区域

示意图

功能

操作结果与注意事项

机位预览

图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台中机位预览界面。

展开/收起实时机位预览。

收起可把更多空间留给属性面板;不会删除机位。

定位视角

把右侧当前预览机位激活到中间 3D 视窗。

进入机位视图,可直接检查最终构图;再通过机位视图顶部操作返回导演视角或更新机位。

3D场景属性

在颜色与全景贴图之间切换,可上传、选历史/资源图、移除贴图或调整全景。

「调整全景场景」开启后,在视窗拖动改旋转、滚轮改半径,可点「重置全景场景」;完成后退出调整模式。

场景·变换/显示

调整整个场景缩放、平移、旋转,以及角色标签、吸附、地面和透明度。

修改场景级全局配置;不等于修改某一个角色或道具。

角色属性

编辑位置、旋转、缩放、颜色、骨架显示与姿势。

「姿势预设」会一次替换全身姿势;「姿势调节」可对身体、头、手臂和腿部继续微调。模型没有兼容骨骼时姿势功能不可用。

道具/基础形体属性

编辑名称、位置、旋转、缩放、材质颜色等。

联动缩放打开时,改一个轴会保持比例;关闭后可分轴调整。

机位属性

编辑机位位置、旋转/注视目标、FOV、投影方式和裁剪面。

已建立对应时间轴通道后,在当前帧修改数值会更新该帧关键值。

属性分组标题 / 重置

展开/收起一组属性,重置按钮恢复该组默认值。

重置是实际修改数据,可撤销;收起标题只改界面展示。

4. 底部工具栏与3D 视窗

按钮 / 操作

功能

操作结果与注意事项

移动 W

显示位移操作柄,沿 X/Y/Z 轴或平面移动对象。

正常状态修改对象位置;对该属性已建时间轴轨道时,在当前帧编辑关键值。

旋转 E

显示旋转环,调整对象或机位方向。

缩放 R

显示缩放操作柄,调整整体或单轴比例。

撤销 / 重做

回退或重新执行导演台内的可记录操作。

覆盖添加/删除对象、变换、属性、分组和时间轴编辑等。

鼠标视角

左键点击选择,左键拖动环绕视角,中键拖动平移,滚轮缩放;Shift/Cmd/Ctrl+左键拖动框选。

点击与拖动通过移动阈值区分;触控板双指可平移,捏合用于缩放。

重置视角

恢复默认初始导演视角

只重置编辑视角,不会把模型或机位参数重置为默认值。

绘制轨迹

选择「点击绘制」或「自由绘制」,在场景中创建运动路径。

进入绘制模式后按页面提示完成或取消;完成后可右键轨迹,应用到角色、角色当前动作或机位。

全屏

将 3D 视窗扩展为全屏编辑。

全屏后可用「模型」打开资源对话框;再点全屏按钮退出。

5. 时间轴控制和轨道操作

按钮 / 控件

示意图

功能

操作结果与注意事项

视图

图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台中时间轴的“视图”下拉菜单。

打开时间轴显示选项:「仅显示已选中」和「使用时码」。

仅显示已选中时,未选任何对象会看到空轨道;时码只改变时间显示方式。

跳到起点 / 终点

图片展示了Agent - 3D导演台时间轴控制栏中的播放控制按钮。

将播放头移到当前帧范围的开始帧或结束帧。

不修改内容,只改变当前帧。

上/下一关键帧

在相邻关键帧之间快速跳转。

不新增关键帧,只用于定位。

上/下一帧

每次向前或向后移动 1 帧。

适合逐帧检查姿势、运动或构图。

磁铁 / 吸附

图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台中“开启关键帧吸附”功能的界面。

开启或关闭关键帧吸附。

开启后会对齐相邻关键帧和重要帧,显示吸附辅助线;需精细自由移动时可关闭。

播放 / 倒放

图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台中时间轴控制和轨道操作相关的三个关键按钮。

按选定方向播放时间轴;播放中同一按钮变为暂停。

用来预览动作、位移、姿势和运镜的组合效果。

播放选项

打开「循环播放」开关。

开启后播到区间边界会从另一端继续,便于反复检查衔接。

当前帧

图片展示了小云雀短剧Agent - 3D导演台时间轴控制和轨道操作中“插值下拉”按钮的示意图。

输入帧号直接跳转,也可在时间头点击/拖动播放头。

切换当前编辑和预览时刻;旁边 fps 是时间轴帧率提示。

插值下拉

把选中关键帧设为 Bezier、Linear 或 Hold。

Bezier 自然加减速,Linear 匀速过渡,Hold 保持上一值直到下一关键帧。

删除关键帧/动作/过渡

删除当前选中的时间轴元素,按钮文案会随选中类型变化。

删除可撤销;也可按 Delete/Backspace。当时间轴获得焦点时,Delete 优先删除时间轴选中项。

缩放滑杆

这张图片展示了小云雀短剧Agent-3D导演台时间轴控制相关的两个核心功能模块。

放大或缩小时间尺的每帧宽度。

只改显示密度,不改变动作时长;触控板捏合也可缩放。

开始帧 / 结束帧

修改播放、录制和渲染使用的时间区间。

开始帧不能大于结束帧;修改区间不会自动删除区间外的编辑内容。

轨道展开/收起

展开对象的位置、旋转、缩放、注视点、动作等子轨道。

只改显示层级;不删除关键帧。被钉住的对象即使未选中也可保留在时间轴中。

关键帧 / 片段

图片展示了Agent-3D导演台时间轴界面中关键帧/片段的操作区域。
图片展示了Agent-3D导演台时间轴中“穿越镜头”片段的界面。

点击选中,Shift/Cmd/Ctrl 追加选中,空白区拖框多选,拖动改发生时间。

关键帧可复制/粘贴、删除、改插值;动作片段可移动、分割、复制、删除,并在右侧精调裁剪、速度、循环和原地播放。